Depois de traçada a figura do caracol no solo, as crianças terão de encaminhar a malha ou patela até ao céu. Cada caracol tem um número variável de casas.
Leva a malha colocando-a em cima do pé.
Regressa ao ponto de partida ao pé-coxinho. Não pode pisar qualquer traço da figura, com o pé ou com a malha.
Se a criança conseguir ir e regressar corretamente, escolhe uma casa qualquer e marca-a. Nessa casa poderá descansar, poisando ambos os pés no chão quando, no jogo seguinte, lá passar.
Os colegas terão de passar por cima da sua casa. Assim, o jogo do caracol vai gradualmente aumentando de dificuldade, ganhando-o quem conseguir o maior número de casas.
A sua opinião
[Total: 0 Média: 0]